Архив рубрики: Дизайн / Проектирование интерфейсов

Почему “нет” – ключевое слово при создании продукта?

Продукты раздуваются и теряют фокус не за один релиз. Это происходит постепенно. Ленивое неудачное решение, продуктовый костыль из-за горящих сроков, неубитая фича, которая не полетела, фича для крупного клиента, которая больше никому не нужна. И вот ваш еще недавно красивый … Читать далее

Рубрика: Аналитика, Без рубрики, Дизайн / Проектирование интерфейсов, Менеджмент, Предпринимательство | Комментарии (6)

Уроки по пути из аналитика в продакт менеджеры (часть 2)

В первой части статьи мы начали обсуждать уроки, которые я выучил за последние два года работы в роли продакт менеджера игры King of Thieves. Статья многим понравилась и собрала более 20 000 прочтений, так что давайте продолжим.

Рубрика: Аналитика, Дизайн / Проектирование интерфейсов, Маркетинг, Менеджмент, Предпринимательство | Комментарии (6)

Правила создания free-to-play игр

Статья «Монетизация мобильных игр. Анализ топа кассовых мобильных игр Appstore» вызвала большой интерес и стала самой популярной из всех мной опубликованных. На данный момент она собрала уже более 50 тысяч просмотров, 500 лайков/репостов и много комментариев. Среди комментариев были и … Читать далее

Рубрика: Аналитика, Дизайн / Проектирование интерфейсов, Книги, Маркетинг, Мобильная разработка | Комментарии (8)

Приемы проектирования сервисов (часть 5)

Это финальная статья цикла о приемах проектирования интернет сервисов. Эта статья является ключевой во всем цикле,  являясь “рулем” для “автомобиля”, который мы собирали в прошлых четырех частях. Мы обсудим то, как превращать гипотезы в факты и почему вообще это надо … Читать далее

Рубрика: Аналитика, Без рубрики, Дизайн / Проектирование интерфейсов, Предпринимательство | Метки: , , , , , , , | Добавить комментарий

Приемы проектирования сервисов (часть 4)

Мы продолжаем цикл статей о приемах проектирования интернет сервисов. В четвертой части речь пойдет о гипотезе о проблеме и сценариях использования сервиса. В первой части были освещены вопросы о том, что такое проектирование и зачем оно нужно. Во второй части мы поговорили о целях … Читать далее

Рубрика: Аналитика, Дизайн / Проектирование интерфейсов, Менеджмент | Метки: , , , , , | Добавить комментарий

Приемы проектирования сервисов (часть 3)

Мы продолжаем цикл статей о приемах проектирования интернет сервисов. В третьей части речь пойдет о том, каким критериям должен удовлетворять результат проектирования сервиса, а также, наконец, что же мы называем сервисом или продуктом. В первой части были освещены вопросы о том, что … Читать далее

Рубрика: Аналитика, Без рубрики, Дизайн / Проектирование интерфейсов, Менеджмент, Предпринимательство | Метки: , , , , , | Добавить комментарий

Приемы проектирования сервисов (часть 2)

В первой части были освещены вопросы о том, что такое проектирование и зачем оно нужно. Во второй части мы поговорим о целях проектирования и ролях участников команды в этом процессе.

Рубрика: Без рубрики, Дизайн / Проектирование интерфейсов, Маркетинг, Менеджмент, Предпринимательство | Метки: , , | Добавить комментарий

Приемы проектирования сервисов (часть 1)

Мы решили опубликовать ряд статей о приемах проектирования веб-сервисов. Лекции строятся на основе материалов Николая Яремко. Первая часть будет вводная. Мы обсудим вопросы о том, что такое проектирование и зачем оно нужно.

Рубрика: Дизайн / Проектирование интерфейсов, Менеджмент | Метки: , , , , , , | Добавить комментарий