-
Свежие записи
- Как за выходные я сделал игру, которую скачали 2 миллиона раз. ASO оптимизация на практике
- История создания Симулятора. 2 года разработки, симуляция данных и сценарное мастерство
- Почему пользователи уходят VS почему пользователи остаются?
- По итогам прочтения «Creativity, Inc.: Overcoming the Unseen Forces That Stand in the Way of True Inspiration» by Ed Catmull
- В поисках пичков. Повышаем эффективность дашбордов.
Свежие комментарии
- Андрей Бормотов к записи Angellist — площадка, где стартапы ищут инвестиции (#успешные интернет-компании, стартовавшие без единой строчки кода)
- Олег Якубенков к записи Amplitude. Лучшая система аналитики для мобильных приложений и веб сервисов
- Ilya O'guy к записи Amplitude. Лучшая система аналитики для мобильных приложений и веб сервисов
- Applead к записи Рынок мобильных приложений. Почему у вашего мобильного приложения мало шансов.
- Applead к записи Рынок мобильных приложений. Почему у вашего мобильного приложения мало шансов.
Архивы
- Апрель 2018
- Ноябрь 2016
- Август 2016
- Июль 2016
- Май 2016
- Март 2016
- Февраль 2016
- Ноябрь 2015
- Октябрь 2015
- Сентябрь 2015
- Июль 2015
- Июнь 2015
- Май 2015
- Апрель 2015
- Март 2015
- Февраль 2015
- Январь 2015
- Декабрь 2014
- Ноябрь 2014
- Октябрь 2014
- Июнь 2014
- Май 2014
- Апрель 2014
- Март 2014
- Февраль 2014
- Январь 2014
- Декабрь 2013
- Ноябрь 2013
- Октябрь 2013
- Август 2013
- Июль 2013
- Июнь 2013
- Май 2013
- Апрель 2013
Рубрики
Мета
Архив за месяц: Апрель 2018
Как за выходные я сделал игру, которую скачали 2 миллиона раз. ASO оптимизация на практике
Пару лет назад я решил разобраться в ASO (Appstore Optimization). Теоретическая база у меня была, хотелось превратить ее в прикладные навыки. Для этого я решил сделать небольшой проект. Целью было проверить гипотезу, что на супер конкурентном рынке мобильных приложений можно … Читать далее
История создания Симулятора. 2 года разработки, симуляция данных и сценарное мастерство
Я хочу рассказать о том, почему я решил делать Симулятор, какие принципы были заложены в него, почему разработка заняла 2 года, и зачем в процессе мне потребовалось освоить основы сценарного мастерства. Если вы не знаете, что такое Симулятор, то это … Читать далее
Рубрика: Uncategorized
Оставить комментарий