Архив за месяц: Апрель 2018

ASO оптимизация на практике. Как за выходные я сделал игру, которую скачали 2 миллиона раз

Пару лет назад я решил разобраться в ASO (Appstore Optimization). Теоретическая база у меня была, хотелось превратить ее в прикладные навыки. Для этого я решил сделать небольшой проект. Целью было проверить гипотезу, что на супер конкурентном рынке мобильных приложений можно … Читать далее

Рубрика: Uncategorized, Аналитика, Маркетинг, Мобильная разработка | Оставить комментарий

История создания Симулятора. 2 года разработки, симуляция данных и сценарное мастерство

Я хочу рассказать о том, почему я решил делать Симулятор, какие принципы были заложены в него, почему разработка заняла 2 года, и зачем в процессе мне потребовалось освоить основы сценарного мастерства. Если вы не знаете, что такое Симулятор, то это … Читать далее

Рубрика: Uncategorized | Оставить комментарий