-
Свежие записи
- Как за выходные я сделал игру, которую скачали 2 миллиона раз. ASO оптимизация на практике
- История создания Симулятора. 2 года разработки, симуляция данных и сценарное мастерство
- Почему пользователи уходят VS почему пользователи остаются?
- По итогам прочтения «Creativity, Inc.: Overcoming the Unseen Forces That Stand in the Way of True Inspiration» by Ed Catmull
- В поисках пичков. Повышаем эффективность дашбордов.
Свежие комментарии
- Андрей Бормотов к записи Angellist — площадка, где стартапы ищут инвестиции (#успешные интернет-компании, стартовавшие без единой строчки кода)
- Олег Якубенков к записи Amplitude. Лучшая система аналитики для мобильных приложений и веб сервисов
- Ilya O'guy к записи Amplitude. Лучшая система аналитики для мобильных приложений и веб сервисов
- Applead к записи Рынок мобильных приложений. Почему у вашего мобильного приложения мало шансов.
- Applead к записи Рынок мобильных приложений. Почему у вашего мобильного приложения мало шансов.
Архивы
- Апрель 2018
- Ноябрь 2016
- Август 2016
- Июль 2016
- Май 2016
- Март 2016
- Февраль 2016
- Ноябрь 2015
- Октябрь 2015
- Сентябрь 2015
- Июль 2015
- Июнь 2015
- Май 2015
- Апрель 2015
- Март 2015
- Февраль 2015
- Январь 2015
- Декабрь 2014
- Ноябрь 2014
- Октябрь 2014
- Июнь 2014
- Май 2014
- Апрель 2014
- Март 2014
- Февраль 2014
- Январь 2014
- Декабрь 2013
- Ноябрь 2013
- Октябрь 2013
- Август 2013
- Июль 2013
- Июнь 2013
- Май 2013
- Апрель 2013
Рубрики
Мета
Архив метки: Eric Ries
Приемы проектирования сервисов (часть 5)
Это финальная статья цикла о приемах проектирования интернет сервисов. Эта статья является ключевой во всем цикле, являясь «рулем» для «автомобиля», который мы собирали в прошлых четырех частях. Мы обсудим то, как превращать гипотезы в факты и почему вообще это надо … Читать далее