В мае я выступал на конференции ProductCamp (одной из моих любимых конференций), которую организует Миша Карпов.
Рассказал про то, как мы делали King of Thieves:
- как игра была придумана
- какие плохие результаты мы получили после первого запуска
- как мы улучшили LTV в 26 раз за время софт лонча
PS На этом посте серия материалов про King of Thieves заканчивается:)
Презентация