В мае Олег Якубенков выступал на конференции ProductCamp, которую организует , и рассказал о том, как создавалась King of Thieves:
- Как игра была придумана;
- Какие плохие результаты были получены после первого запуска;
- Как команда улучшила LTV в 26 раз за время soft launch.
Скачать презентацию со слайдами можно по .