В мае Олег Якубенков выступал на конференции ProductCamp, которую организует Миша Карпов, и рассказал о том, как создавалась King of Thieves:

  • Как игра была придумана;
  • Какие плохие результаты были получены после первого запуска;
  • Как команда улучшила LTV в 26 раз за время soft launch.

Скачать презентацию со слайдами можно по ссылке.