Зачастую внутри самого продукта спрятан гораздо более существенный потенциал к росту, чем способен обеспечить один лишь маркетинг. И для продакта, ответственного за рост, ключевым становится умение находить и эффективно использовать эти рычаги внутри продукта.

В этом материале для GoPractice Роман Шиманский (Chief Executive в Yango Play, MENA) объясняет разницу между маркетинговым и продуктовым ростом и делится подборкой проверенных механик последнего.

Роман Шиманский — Chief Executive в Yango Play MENA; ex-«Кинопоиск», «Яндекс Музыка», Paramount Pictures.

Эксперт вебинара GoPractice, на основе которого мы составили этот материал. Вы можете найти запись вебинар по этой ссылке.

Далее — текст от лица Романа.

***

Что такое продуктовый рост

Продуктовый рост (Product Growth) — это стратегический процесс увеличения пользовательской базы и вовлеченности в продукт, а также доходов продукта за счет непосредственно внутрипродуктовых механик и фичей.

Продуктовый рост подразумевает не просто привлечение новых пользователей, а создание таких условий, при которых сам продукт стимулирует его дальнейшее распространение и рост ключевых метрик.

Что входит в скоуп продуктового ростаЧто не входит в скоуп продуктового роста
— Бэклог «циничных» продуктовых фичей  (тех, которые влияют на прикладные метрики продукта и вовлечение) и оптимизации UX
— CRM
— Офферообразование, а также монетизация и бизнес-логика сервиса
— Эксперименты
— Основной продуктовый бэклог, направленный на рост NPS
— Маркетинг (включая перфоманс-маркетинг)

Почему важно вкладывать в это ресурсы

В отличие от маркетингового роста, продуктовый рост ориентирован на использование встроенных механик продукта.

1) Привлечение и удержание:

  • Улучшение онбординга (улучшение воронки входа, персонализация
первых шагов)
  • Повышение активации пользователей (достижение aha-moment быстрее)
  • Уменьшение оттока (работа с retention-метриками, уменьшением
и возвратом churn’а)

2) Виральность и органическое распространение:

  • Разработка реферальных программ и механик рекомендаций
  • Оптимизация приглашений (инвайты, бонусы за привлечение друзей)
  • Работа с контентной виральностью (шеринг, UGC, social features)

3) Монетизация и оптимизация LTV:

  • Улучшение конверсии в оплату (A/B-тестирование pricing-моделей)
  • Кросс-продажи и апсел (добавление premium-функций, расширение тарифов)
  • Работа с возвратом пользователей (winback-кампании, офферы для повторных покупок)

Маркетинг работает на верхней части продуктовой воронки: он повышает знание аудитории о продукте и интерес к нему и стимулирует человека принять решение о покупке или начале использования сервиса. При этом у маркетинга почти нет рычагов влияния на то, как пользователь удержится в продукте, будет ли продолжать покупать и так далее. На эти вещи можно влиять только внутри продукта, донося до пользователя ценность.

Важно: вирусные кейсы роста продуктов на хайпе
— это не growth hacking, это просто удача и рандом. Так было, например, с Clubhouse, Flappy Bird, Yo, HQ Trivia. То, что ваш продукт завирусится, можно иметь в виду, но сильно уповать на это и строить стратегию вокруг виральности не стоит, потому что это почти невозможно просчитать.

Определяем приоритеты оптимизации

Любая задача по оптимизации начинается с понимания того, что и зачем мы оптимизируем. В случае с продуктами чаще всего это выбор между «деньгами» и «аудиторией»
(то есть либо деньгами сейчас, либо деньгами, но попозже). Так, например, оценивались социальные сети: если у тебя есть аудитория, то подразумевалось, что ты найдешь способ эту аудиторию монетизировать.

Например, так выглядит развилка на примере подписных сервисов:

Цель — рост числа подписчиков (опережающая метрика выручки):Цель — выручка сейчас:
— Длинные триальные периоды
— Ниже цена
— Массовая раздача бесплатного доступа
— Бандлы с другими сервисами
— Коммерчески эффективные триальные периоды
— Апсел в более дорогие тарифы и повышение цен
— Ухудшение удобства и широты дистрибуции (отказ от приема платежей через App Store во избежание комиссии) в пользу денег

Подборка проверенных механик
продуктового роста

Каждая из перечисленных ниже механик работает на определенный этап воронки роста:

  • Привлечение
  • Активация
  • Удержание
  • Монетизация

И при этом фокус на той или иной части воронки будет зависеть от фазы развития продукта и будет меняться со временем. Например, когда мы запускали Yango Play, примерно первый год мы фокусировались в первую очередь на привлечении пользователей, потому что работа над удержанием маленькой аудитории окажет слишком слабый эффект на общее состояние продукта.

На второй год фокус может смещаться на активацию, далее — на активацию и удержание, а уже потом на монетизацию. Поэтому важно точно отдавать себе отчет в том, какая механика роста в данный момент комплементарна текущей фазе развития продукта.

Коммуникационные форматы внутри продукта

Критически необходимый элемент для реализации большинства
механик роста. Без возможности коммуницировать с аудиторией у вас не получится эту аудиторию направлять туда, куда вам нужно. Поэтому в первую очередь важно собрать форматы, которые будут использоваться как инструменты для коммуникации с собственной аудиторией внутри продукта.

Идеи реализации:

  • Интерактивные подсказки → динамические
туториалы, всплывающие подсказки
с полезными советами.
  • CRM-форматы (push, email и уведомления) →
персонализированные коммуникации.
  • Фулскрины, баннеры и другие
анонсирующие форматы → простые
в реализации способы визуальной
коммуникации.

Реферальные механики, шеринг и социальные механики

Здесь используются социальные связи пользователей для привлечения новых.

Идеи реализации:

  • Двухсторонний бонус → пригласивший
и приглашенный получают выгоду
(Dropbox, Revolut).
  • Социальный шеринг → возможность легко
делиться контентом или достижениями
(Notion, Duolingo).
  • Встроенные командные челленджи →
например, групповые тренировки
в фитнес-приложениях.
  • Инвайты с лимитом (FOMO-эффект) →
ограниченное число приглашений
повышает ценность.

Оптимизация онбординг-воронки

Первый опыт использования продукта — самый важный этап жизни пользователя в нем. Поэтому важно сосредоточиться на повышении конверсии в активацию за счет улучшения
первого опыта использования сервиса.

Идеи реализации:

  • Персонализированный старт → быстрые вопросы
при регистрации, чтобы адаптировать UX.
  • Прогресс-бар → показывает пользователю,
что он на пути к завершению процесса.
  • Мини-задачи в онбординге → активные действия
вместо пассивного ознакомления.
  • Онбординг-ремайндеры → email, push
с напоминаниями о незавершенных шагах.

Увеличение частотности захода (daily rewards, мини-игры)

Пользователей необходимо стимулировать взаимодействовать с продуктом чаще. С одной стороны, частотность может зависеть от типа продукта: для одних она будет по умолчанию высокой, другими же люди пользуются реже. С другой стороны, без затягивания пользователя в продукт у вас не получится дать ему ценность и, например, что-то предложить или допродать.

Идеи реализации:

  • Ежедневные награды → бонусы за ежедневный вход
(Duolingo, «Яндекс Плюс»).
  • Мини-игры внутри продукта → игровые
механики для удержания («Плюс Сити», Wolt).
  • Челленджи с наградами → задания на неделю
или месяц с призами за выполнение.
  • Персонализированные рекомендации →
«Вот что вы пропустили» (Spotify, Netflix).

Retention за счет семейной подписки

Семейные тарифы, во-первых, создают у пользователей ощущение экономии, а во-вторых, позволяют растить удержание через механики внутри продукта, ориентированные на членов семьи. Например, YouTube делает совместные плейлисты для всех, кто входит в семейную подписку.

Опыт показывает, что LTV пользователей внутри семейной подписки выше, чем у персональной.

Идеи реализации:

  • Очевидно более выгодная цена подписки → дешевле,
чем несколько индивидуальных подписок.
  • Общий прогресс и достижения → общий статус или бонусы
за активность всех членов (Apple Music, YouTube Premium).
  • Доступ к эксклюзивным функциям → семейные подписки
открывают дополнительные возможности (Spotify Family с Family Mix).

Снижение оттока пользователей 
(winback-офферы, заморозка подписки)

На определенном этапе развития продукта привлечение новых пользователей может стать более дорогим, чем работа над снижением оттока. В таких ситуациях команды работают над уменьшением churn за счет гибких офферов во флоу отмены и возврата.

Идеи реализации:

  • Заморозка подписки → пауза вместо отмены,
чтобы пользователь вернулся позже.
  • Winback-офферы → специальные офферы
для churned-пользователей.
  • Личное письмо от CEO → эмоциональная
связь с пользователем.
  • Анализ причин оттока → мини-опрос перед
отменой подписки.

Также с точки зрения аналитики полезно исследовать признаки, которые сигнализируют о возможном скором уходе пользователя. Так, в видеостриминге, например, если пользователь одновременно смотрит больше одного сериала, то обычно беспокоиться не о чем. Если смотрит только один, это тревожный звонок. Если в течение недели он не смотрел ничего, то это уже сигнализирует о высокой вероятности ухода. В таких ситуациях стоит проактивно подключать в продуктовых коммуникациях то, что может предотвратить отток.

Fallback-офферы

Если пользователь отказывается
от основной подписки, то можно предложить ему альтернативный вариант.

Идеи реализации:

  • «Облегченная версия» подписки →
дешевый тариф с урезанной функциональностью.
  • Pay-as-you-go модель → разовая оплата
вместо подписки (Notion, Medium).
  • Временное продление бесплатно →
еще 7–14 дней premium перед отключением.

Ступенчатые офферы

Постепенное предложение более дорогих планов или фич.

Идеи реализации:

  • Бесплатный триал → сначала бесплатный
пробный доступ, затем платная подписка.
  • Постепенное раскрытие фич →
сначала базовые функции, затем
предложение premium-версии.
  • Психологический триггер «вовлеченности» →
чем больше человек пользуется продуктом,
тем сложнее будет отказаться.

Перекладывание стоимости привлечения
на welcome-бонусы или кэшбек

Использование бюджета на рекламу для бонусов пользователям.

Идеи реализации:

  • Welcome-бонус за регистрацию →
скидка, бесплатные фичи
или виртуальная валюта.
  • Кэшбек на первое использование →
часть суммы возвращается
при первом платеже.
  • Скидки за действие → бонус за первую
покупку, просмотр видео или
добавление друга.

Рост ARPU: автоматический апсел через фоновый апгрейд до премиум-функций

Иногда можно временно включить для пользователя премиальные функции бесплатно и дать ему прочувствовать ценность премиум-подписки. После этого его будет проще сконвертировать в покупку.

Идеи реализации:

  • Автоматическое обновление
до premium-версии →
если пользователь активно
использует продукт, предложить
более дорогой тариф.
  • Тестовый период с полным
доступом → привыкание
к полной версии, затем апсел.

День рождения сервиса или цифровые мероприятия

Создайте событие, которое поможет активировать или вернуть пользователей в продукт.

Идеи реализации:

  • Специальные скидки и акции →
скидки ко дню рождения сервиса.
  • Эксклюзивные фичи на время ивента →
временные подарки.
  • Глобальный челлендж → игровая механика
с наградами за участие.

Введение подписной модели как способ монетизации

Подписная модель в продукте хороша по многим причинам. Во-первых, она сама по себе приносит прогнозируемую выручку. Во-вторых, платящие за подписку пользователи охотнее совершают покупки, их объем трат выше. В-третьих, подписка помогает стимулировать привязанность пользователя к сервису (удержание), за который он платит ежемесячно.

Идеи реализации:

  • Freemium-модель → бесплатные
базовые функции + подписка
на расширенные.
  • Микроплатежи → платные
элементы; например, виртуальные
товары или отключение рекламы.
  • Долгосрочные планы дешевле →
предложение подписки на год
вместо помесячной оплаты.

Рост рейтинга приложения в App Store / Google Play

Оценки приложения в сторах сильно влияют на конверсию в установку. По опыту если оценка падает ниже четырех звезд, то это ощутимо снижает инсталлы. Поэтому тут помогут механики, которые простимулируют текущих пользователей оставить позитивный отзыв.

Идеи реализации:

  • Запросить отзыв у лояльных пользователей →
показывать окно только довольным
юзерам (NPS > 8).
  • Мягкий триггер → «Вам нравится наше
приложение?». Если да, то предложение
оставить отзыв.
  • Интеграция с системой наград →
благодарность за отзыв (не финансовая).

Подборка интересных кейсов роста продуктов

Dropbox: реферальная программа (+60% к росту)

Проблема: высокая стоимость привлечения пользователей через рекламу.

Решение: Dropbox запустил двухстороннюю реферальную систему:

  • Пригласивший и приглашенный получали бонусное место в облаке.
  • Это мотивировало пользователей самостоятельно распространять
продукт.
  • Вместо дорогих рекламных каналов Dropbox использовал
органический рост через пользователей.

Результат:

  • Количество регистраций увеличилось на 60%.
  • Стоимость привлечения (CAC) снизилась в разы.
  • Dropbox стал одним из самых популярных облачных сервисов.

Superhuman: создание элитарности через waitlist

Проблема: как вывести премиальный почтовый клиент на рынок с сильными конкурентами (Gmail, Outlook)?

Решение:

  • Сделали эксклюзивный waitlist: доступ к Superhuman только
по приглашению.
  • Каждого пользователя интервьюировали перед регистрацией,
создавая эффект «закрытого клуба».
  • Максимально персонализированный онбординг: пользователь
проходил индивидуальное обучение.

Результат:

  • Высокий LTV — люди готовы платить $30 в месяц за элитный опыт.
  • Стратегия создала искусственный дефицит, подогревая интерес.
  • Superhuman до сих пор остается нишевым, но сверхлояльная
аудитория обеспечивает рост.

Kit: рост через «Создай иконку для своей ниши»

Проблема: как конкурировать с Mailchimp в нише email-маркетинга?

Решение:

  • Вместо того чтобы бороться с Mailchimp в массовом сегменте,
ConvertKit (теперь просто Kit) выбрал блогеров.
  • Создали значок «Письма отправлены через ConvertKit»,
который пользователи обязаны были добавлять в email-подпись.
  • Авторы и блогеры сами рекламировали ConvertKit, показывая его
своим подписчикам.

Результат:

  • Виральный маркетинг через органическое продвижение в письмах.
  • Прирост email-маркетологов и авторов, которые лояльны к продукту.
  • Превращение ConvertKit в главный email-сервис для блогеров.

Calendly: рост через бесплатные ссылки на встречи

Проблема: как заставить людей использовать новый сервис для бронирования встреч?

Решение:

  • Бесплатный план с возможностью создавать встречи и делиться
ссылками на них.
  • Люди, получая ссылку от коллег, автоматически узнавали о сервисе
и начинали его использовать.
  • Добавили брендинг в бесплатные ссылки → каждая отправленная
ссылка работала как реклама.

Результат:

  • Самораспространяющийся продукт → каждая встреча приводила
новых пользователей.
  • Легкость использования создала быстрое проникновение
в корпоративную среду.

Что почитать?

— Elad Gil, High Growth Handbook

Практическое руководство по масштабированию стартапов от десяти до тысяч сотрудников, с советами от лидеров Stripe, Airbnb, Twitter и других.

— Sean Ellis, Hacking Growth

Книга от создателя термина “growth hacking” о том, как компании типа Dropbox и Airbnb используют эксперименты для быстрого роста.

— Andrew Chen, The Cold Start Problem

Книга про то, как запускать и масштабировать продукты, используя виральность, с примерами Uber, Airbnb и других.

***

Другие материалы GoPractice

— Что такое Growth Hacking, или как рост продукта был изобретен заново

— Как построить реферальную программу

— Что делать, если продукт перестал расти?